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常州招聘信息网:E3 停办后不如就此永远消逝?武汉肺炎可能成为压垮 E3 最后一根稻草

自 1995 年以来,E3 电子游戏展在玩家与游戏开发商心中,总是有着无比高尚的职位,它代表着游戏业界一整年度的风向、创新与趋势,许许多多的经典作品与游戏主机,都是在 E3 上率先登场。然则,今年 E3 大展由于武汉肺炎疫情影响决议停办,令游戏界不禁又再度停下来沈思,E3 事实有没有继续存在的需要。

近几年来全球各地的电玩展都面临了一件尴尬的状态,那就是参展厂商与观光人数的双双下降,无论是指标性的 E3、东京电玩展,甚至于台北国际电玩展等,险些都出现出了规模缩减的趋势,这显示出游戏厂商已往那一套「团结力量大」、「一次塞满满」的宣传手法,已经逐渐不太管用。

最先意识到这种情形的,是履历老道的日本游戏厂商任天堂,他们对于产物的行销计划,总是有着独到的逻辑看法。数年前,任天堂开办了「Nintendo Direct」,透过「直面会」的新形式,在一年中的许多时间点,少量、多次线上揭晓多语言串流影片,向玩家宣传、解说自家的游戏阵容,而非一次性举行夸张且节奏冗长的揭晓会,Nintendo Direct 玩家间异常正面的反馈。

Nintendo Direct 的乐成,引起了 Sony、Blizzard、微软等公司的效仿,游戏业逐渐意识到,拥有自己的专属的舞台来面临玩家,反而才是更有用推销自家作品的方式,而且比起加入年度的实体展览,还能加倍节约成本,不必受到主办单位期程与场地上的限制。

游戏业逐渐明了,大部分有消艰苦的玩家,事实上都在「展区之外」,游戏不可能只卖给实体展的观光者,频仍的媒体行销会加倍有力道,也利于公司随时弹性、放置自己的产物上市计划。

其次,从 2009 年起在德国举行的 Gamescom 科隆游戏展,近期的声望相较 E3 更是如日中天,若是只看观光人数,Gamescom 实际上已经取代了 E3 的职位。Gamescom 与 E3 两个展会,时间虽然相隔多过两个月,但 Gamescom 的时间较晚,反而对照适合游戏厂商放置下半年至明年推出的游戏宣传,甚至顺便刺激一下圣诞节档期,为即将登场作品举行预热和举行手艺座谈。

今年 E3 电子游戏展的作废,绝对是一场没人想得到的意外,但却也趁势让游戏界有机遇磨练,事实实体展会举行与否,会对作品行销带来多大影响。假设「没有 E3 也没差」在今年真的应验了,那明年的 E3 还要用什么角度办下去,游戏厂商又要用什么心态来面临 E3,就会成为一件相当令人挣扎的问题。

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